FBow level design
Dans le cadre de ma formation Gamagora, j'ai travaillé sur un gros projet : For Better or Worse. Un jeu vidéo d'action-aventure en coopération qui a été présenté devant le monde professionel le 3 mai. (cérémonie disponible en edifusion à cette adresse,voir à 52.00 pour notre passage).
La particularité de ce jeu très dynamique et nerveux réside dans le fait que les deux joueurs sont liés par un lien incassable et immatériel sur lequel navigue continuellement un orbe magique, seul moyen de défaire les ennemis ou d’interagir avec l'environnement.
J'ai effectué beaucoup de tâches très variées sur ce projet mais la principale reste le Level Design et Game design : Le jeu est construit en différents niveaux qu'il faut imaginer au mieux afin d'utiliser au mieux la mécanique de bases et les différents ennemis, pouvoirs etc..
Pour cela j'utilise un processus classique : un recherche d'idée sur papier, la plus détaillé possible, quand les idées sont validées j’effectue un portage informatique sur Unity avec une construction et modélisation 3D.
Nous effectuons ensuite des playtests, indispensable pour tester le rythme, la difficulté de toutes les phases de jeu afin d'y apporter des modifications en tout genre.
La mécanique unique du jeu et le rythme voulus en font un très bon défi de level et game design.