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Simon Gianada Modélisation 3D

En tant qu’intéressé par le level Design, je voulais avoir une connaissance en modélisation 3D, pour non seulement connaitre les problématiques de ce corps de métier souvent en collaboration avec nous mais également par curiosité et envie personnelle.

Je suis donc initié à Maya et Blender dans la réalisation de formes simples avec cependant des contraintes de dimensions importantes ou sur des objets plus complexes comme ci-dessous un couteau de type Opinel. Je m'intéresse également aux problématiques de matériaux et textures comme le montre le rendu ci-dessous.

Modélisation 3D

Voici ci-dessous des exemples de props crées sur l'outil Maya dans le cadre du développement du jeu For Better or Worse. Afin d'apporter de l'aide à l'équipe de graphisme très réduite, je me suis fortement plongée dans l'utilisation de ce logiciel afin de créer des objets de décors et remplir nos salles de manière logique et ergonomique. J'ai alors eu l'occasion de faire face aux problèmes liés aux ressources demandés par ces objets, notamment avec la conception d'objets lowpoli contenant le moins de "tris" possible.

Model3D.PNG
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