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JDR

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 Créer un jeu de rôle papier sans utiliser un contenu déjà proposé par un livre n’implique pas seulement la création d’espaces de jeux mais aussi la conception de tout l’aspect lié aux règles. En effet cela reste un jeu et comme toute création jouable il faut y ajouter un gameplay solide et des règles équilibrées facilement compréhensibles par les joueurs. Cela implique notamment de créer des mécaniques de jeux pour déterminer comment un jouer réussis ou échoue une action.

 

Au fil des années, l’expérience m’a permis d’ajouter beaucoup de subtilités à mes jeux de rôle avec une multitude de règles ou paramètres complémentaires  (exemples : gestion de la faim/soif des personnages, ajouts de facteurs externes pouvant modifier les règles basiques etc..). Cet exercice m’apporte beaucoup car il faut également pouvoir communiquer ces règles aux joueurs de manière claire. C’est à mes yeux un très bon entraînement à la création de jeux vidéo (notamment pour la partie gamedesign).

Exemple de fiche de personnage présentant différentes mécaniques
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