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Company of Heroes 2

Ce projet fus l'occasion pour moi de prendre en main l'éditeur de niveau du jeu de stratégie en temps réel Company of Heroes. Mon but était dans un premier temps de créer une carte d'ambition modeste :

Un espace relativement modéré pour un 1VS1 composé de trois points de victoires d'une multitude de territoires.

J'ai réfléchis la carte pour qu'elle ne soit pas symétrique mais équilibrée pour les deux joueurs et propose des défis différents selon l'angle d'attaque choisis. En effet chaque territoire sera plus ou moins dur à capturer et à défendre (village, colline fortifiée, champs, bâtiment isolé..). De plus j'ai essayé de donner un aspect crédible à la topographie du lieu et des vestiges de combats passés.

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